这几年,受疫情、战争的影响,有关人类与自然矛盾冲突的反思越来越频繁。
这样的反思体现在非现实创作中,就是愈发活跃的极端环保组织了。
从今年下半年开始,全球各地的环保人士都进入了白热化“竞赛”阶段。
(资料图)
这边刚往名画上泼了土豆泥,那边又有人用胶水把自己粘在了公交车上。
各种奇葩的激进派一抓一大把,为了吸引媒体眼球无所不用其极。
按照社会普遍认知,环保组织所关注的,通常是气候、人口、生态这几大议题。
从燃料到动物保护,才是他们重点观察的领域。
谁也没想到,“人类正在走向毁灭”这口大锅,有一天会扣在老实宅家打游戏的玩家们头上。
是的,我们躲过了游戏审查,躲过了未成年家长投诉,最终还是没能躲过环保人士的抨击。
电影级画质或成罪魁祸首
时间回到几年前,R星的《荒野大镖客2》一经发售就成了现象级游戏。
它在画面上的雕琢堪称极致,各种细节栩栩如生。
最广为称颂的一个例子,就是游戏团队给马设计了几百种不同的动作动画。
就连马匹的蛋蛋,都会根据游戏世界的温度变大或缩小,一度在网上引发热议。
在玩家眼里,这无疑是一款匠心打造的良心大作,带来了超值的游戏体验。
但在很长的一段时间里,环保人士们却视《荒野大镖客2》如洪水猛兽。
他们认为,这款游戏中对于画面细节的高精度还原,纯粹是“一种可耻的资源浪费”。
尤其是“马蛋热胀冷缩”这一茬,更是“毫无意义的工作”。
如今的主流游戏厂商,都不约而同地向电影化这一标准看齐,对美术建模、特效的要求十分苛刻。
包括一些入门级手游,也纷纷以电影级画面为宣传卖点。
为了让玩家看清NPC脸上的毛孔、随风飘散的发丝,厂商们都要痛下血本。
自然而然的,游戏设备的门槛也水涨船高,玩家们不得不定期升级更换硬件。
而那些被淘汰的旧机器,最终归宿只有垃圾填埋场。
大量电子元件和塑料外壳被浪费,包含有害金属元素和塑料也会流入环境中。
那就限制显卡功耗吧
在环保人士看来,破坏环境的不仅仅是游戏厂商,玩家们也是罪魁祸首之一。
这些足不出户、每天宅在家里打游戏的人,有时候比开燃油车的人还可恨。
因为大多玩家只注重自己的游戏体验,一昧追逐高帧数高画质,完全将节能减排抛在了脑后。
而PC游戏和主机游戏,就像是“可怕的电量吸血鬼”。
仅以美国为例,玩家们每年打游戏都会带来24兆吨二氧化碳排放,相当于500多万辆汽车。
此前,索尼能源策略分析师也曾表示,如果主机使用频率的为每天4.4小时来计算,那么欧洲所有PS4总耗电量可能相当于匈牙利2018年的总用电量。
再算上其他地区和主机平台,以及PC游戏,这个数字还要再大好几倍。
于是,为了彻底遏制这类现象,这些环保人士想出了一个非常离谱的方法。
那就是制定一项法律,锁死主机和游戏显卡的功率。
如此一来,游戏厂商就无需拼命追求画面上的表现,从而自发下调游戏帧数。
各种游戏设备不仅耗电量降低了,寿命也会得到延长。
当然,这一切实现的前提是,游戏产业倒退到多年前的水平,每个人玩玩俄罗斯方块就更好了。
云游戏会让人类马上完蛋
既然你说升级游戏硬件不够环保,那我在云上玩游戏怎么样?
没有设备限制,无需下载更新,所有游戏都在服务器上运行,听起来似乎绿色环保得多。
事实上,对环保人士来说,云游戏的恐怖程度,甚至远超普通PC游戏。
因为云游戏依托于服务器运行,消耗的能源只会更多,碳排放量足以毁灭全人类。
美国游戏网站Polygon的一篇文章曾指出,如果有30%的玩家采用云游戏,那么到2030年,游戏的碳排放量将增加30%。
如果4K分辨率的云游戏进一步普及,那人类这个时候就应该做好准备与世界告别了。
嗯,只能说,我们现在还活着,还得多亏谷歌的云游戏项目凉透了。
游戏厂商的努力
当然,即使是再荒诞夸张的论调,也多少有一些事实的数据基础,因此游戏业并没有对此熟视无睹。
早在2019年,联合国环境署就发起了「玩游戏,救地球」联盟。
成员包括微软、索尼互娱、世嘉、万代南梦宫、育碧、Unity、天美工作室等14位游戏巨头。
许多游戏厂商对于设备回收、降低设备功耗等方面都专门制定了相应的措施。
从上个世纪70年代开始,气候变化就已经成为了一个肉眼可见的已知威胁。
保护环境理所应当,但不能以此为借口抹杀整个游戏产业所带来的价值。
何况打游戏所产生的碳排放量,更是远小于旅游和体育活动。
如果真要以碳排放这个标准来衡量,那么绿色环保的娱乐活动,恐怕就只有对着空气打拳了。
说到底,地球需要的是踏踏实实做环保的行动者,而不是虚伪的口号家。
该吃吃该喝喝,多种种树,比什么都强。
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